脸萌郭列:从哪里来到哪里去

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标签: 创业故事
来源: 创客调频

内容简介

经郭列本人审阅

主持人:Yan(创业磨坊深圳总监)

嘉宾:郭列(脸萌创始人)

1、脸萌是什么?用户为什么要使用脸萌

其实并不一定要用脸萌,主要从动漫海贼王和 电话虫中获得灵感,给1990左右出生的用户玩。脸萌在2013年底上线,2014年6月初爆发式增长,截至该访谈时已有3700万下载量。第二轮融资也已导进来。

2、在创业过程中,心态、感受有什么变化?

曾经定目标:希望做APP排行榜第一名的应用至少一天的时间。实现目标后,有过短暂迷茫,媒体、投资人也会来电咨询,而这并不是自己喜欢的。回到创业的初衷,即还是为了做好玩的产品。所以订立新的目标,团队心态也重新调整,回到创业的快乐。

3、个人的成长经历

湖北人 高中“学渣”打架的经历和终于觉得“要为家人、为老师做些什么”,从小到大唯一一次全班第一的那次就是高考那次,进入华中科技大学

4、大学期间经历

大三才喜欢互联网。大一担任班长,大二协会、创业比赛。大学创业比赛带来的快乐这种感觉也是后来从腾讯辞职,自己创业的一个重要原因。那段经历对自己影响比较深。

5、产品经理具体是做什么?

毕业后就进入腾讯。想要成为优秀的产品经理。产品经理就是出点子。产品就是自己的孩子。在腾讯有2个孩子,一个是腾讯电商的拍拍,充话费的网站,当时有几百万用户。一个是合约机销售的网站,跟联通、移动对接的网上产品

6、在腾讯的工作经历对创业的帮助

帮助非常大,腾讯是以产品导向型,有非常好的价值观,怎么去服务好你的用户。非常重视意见反馈,慢慢优化产品,产品也越来越符合用户的预期。腾讯是小步快跑,先上线一个功能,再快速叠加迭代的产品研发方法,让其不断完美。而苹果是闭关很久,再一次性推出一个完美的产品。跟小米学,MIUI,研发速度更快,让用户更快使用到产品,像用跨栏的方式在跑马拉松,很累。

7、正式创业的历程,怎么组织团队,第一个项目

2013年5月在创业周末,提出想做“语音表情”,组成了一个团队。当时自己全职,他们会在周末过来。第一个产品“微信表情说说”失败了,每天一百到两百个人下载,过了好久才有1万下载。后来改做脸萌,在2013年12月上线了,两周内下载到了10万,超过预期,第一轮融资也进来了。

(创业周末背景介绍:专业人士如,程序员、设计师、市场营销人员有点子的话,周五上去说,有人愿意的话就加入你、组成一个团队,周六把这个点子的基本功能和PPT做出来,周日会有投资人过来评价)

8、会什么会觉得脸萌有市场?

一开始是兴趣爱好。1、头像市场是千万用户的规模 2、不仅仅是做头像,让大家很简单的创造自己的漫画,但头像是个很好的切入点。

9、创始人不是程序员等技术背景出身的话,对产品不容易掌控,你是怎么解决这个问题的?

搜索对技术要求很高,然而很多应用是用户需求导向型,所以对用户的需求要了解加上对

技术实现的原理要大概能懂。

10、描述下脸萌的用户

期初,目标是1990年左右出身的,后来发现初中生、高中生、大学生用的较多

萌系是偏日系,中国东南亚更偏好萌系。从微博上搜索得知,低龄活跃程度更高

11、对微信的看法

年轻用户在手机QQ上分享最多,而不是微信。脸萌更多是点对点的传播,熟人之间发送。

头像是互联网上的脸,始终出现,在微信聊天框里只能看到对方的头像,连名字都没有出现,因此头像是很好的切入点。分享比例而言,微信和手机QQ 70%,点对点的分享会多于朋友圈和QQ空间

12、怎么挣钱的?

目前,只花钱,不挣钱。比较有产品洁癖,暂时不会想着去盈利。未来是通过手游来变现的。IP和渠道,是自己着重去打造的。动漫和游戏的用户重合度高。

目前还是强调去做用户喜欢的产品和不伤害用户体验的事情。

13、对魔漫相机、百度魔图的看法

他们是成功的也是好的应用。绝大部分app都有自己的使命和生命周期。

听众Q&A提问环节

1、找不到适合自己的形象。目前头像适合大部分人,有部分人头像不匹配,但在做完善的措施,提高相似度

2、百度魔图的使命,是拍张图然后告诉你你与明星的相似度。魔漫相机是把相片变成漫画。

脸萌是想降低绘画动漫的门槛,意料之外的惊喜是其起了交流感情的作用。

3、如何保持脸萌的旺盛力?帮助用户快乐的使命完成了,不予太高要求。开拓高频词使用、用户刚需的漫画,可以更好的表达自己不同情境下的心情,而这是图片做不到的,如因紧张而颤抖。

4、大家负责好自己的模块,然后串起来。定发布时间、研发周期、进度。

5、大公司职责分的比较细,创业公司目前还不至于划得那么细。

6、目前不会涉及硬件。但也没有划一条线封闭自己。

7、用户的需求是决定因素、暂时不会涉足3D打印,虽然也思考过

8、脸萌是一颗流星。产品寿命有限,但更重要的是团队,有别的产品在计划中。

9、看海贼王看到哭,感觉现实和理想差距太大了,就不管现实,出来找理想了。内心看重哪一点,这才是重要的。

10、一个策划, 4个技术和4个美术,没有营销。你用心做好产品,用户会口口相传。每个时期都有一个火的应用,正好这次砸到脸萌上了。魔漫相机等等都是图片类的应用

11、有用户自然就会有商业模式。手机渠道很重要,有渠道的话盈利模式就会很稳定

12、你最难忘的和最开心的经历一定是你最喜欢的。

13、不看求职者的工作经验,而是作品经验。呆萌贱、无节操的求职者会更好玩点

14、美图秀秀持续出精品,往往战略上布局的产品都是失败的,自己兴趣爱好做的产品反而比较受欢迎

15、做好手游这一个商业化的行为就够了,如Google、百度倚靠广告这一招就很庞大了

16、脸萌6月的引爆点:5月份这2.0的版本优化了素材,提高了相似度;技术上的优化,;表情的功能、气泡里面可以写字,个性化的表达。

17、上班上到不想回家。伙伴一样,工作氛围轻松,自由的去创造,为控制不良情况,也会一起商量出大家都认可的规则

18、做年轻人喜欢的产品。年轻人的产品,年轻人去做,思路上还是有极大优势,因为更了解需求。在腾讯的话,团队头头可能会枪毙掉脸萌。